Marvelous|Designer|数字人软件插件引见之十五 (marvelous)

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数字人软件插件引见之十五:Marvelous Designer-1

【引见】 MarvelousDesigner(简称MD) 是一款独立的、专业的3d服装设计软件。

要想用好它,须要对服装的布料剪裁有肯定的了解,它可以导入其余三维软件的模特模型,导出模拟制造好的衣服模型到其余三维软件。

实时布料解算模拟衣服在模特身上的成果。

只有10分钟你就可以设计出一套美丽的3d模型的衣服! 目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,允许WINDOW,MAC系统。

经常使用Marvelous Designer做准确的设计而不依赖其余的CAD类设计软件。

Marvelous Designer允许折线,自在曲线和投射图。

特点: 1、同步形式编辑,平面裁剪交互设计。

任何形式的修正是齐全和立刻反映在实时3d的衣服上。

全环球最直观、高效的衣服设计接口。

2、容易缝纫和折叠。

3、易用的缝纫操作,允许收拢、装璜、褶,皱起、熨线制造。

4、允许多层缝制和折叠操作。

可以在任何层上制造褶皱。

折叠配置使咱们能够制造打褶和熨线。

5、极速和准确的平面裁剪。

6、计算速度最快。

7、允许各种各样的物理属性。

下图布料模型,假设用多边形形式制造是如许难?用它却很容易。

MD制造的服装:【正题】 一、为什么要把握学习它呢? 你或许说:我也不从事服装设计,学它有什么用? 你不要以为(C4D等)三维软件什么都行,什么都无能。

只管它有能源学-柔体和布料模块,也能制造便捷的相似布料的模型,然而制造十分真切的布料,如衣服等细节档次很多的模型是十分艰巨的! 从事室内设计的你,如何极速制造床上用品? 从事室内设计的你,如何制造真切的窗帘? 从事游戏模型制造的你,如何制造次时代游戏高模的衣服? 假设你常罕用三维软件制造模型,最懂得在普通的三维软件下,尤其是用多边形建模形式,制造相似布料的模型是如许费事?有了MarvelousDesigner,上方所说的就都不艰巨! (有点像广告啊!) 所以,“ 专业软件,干专业的事件 ”,布料类的模型,用MarvelousDesigner能十分轻松地成功。

它是C4D三维软件一个十分好的帮手。

二、软配件要求: 1、顺畅运转要求: 操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit CPU: Pentium i7 系列 显卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop) 内存 :4GB以上2、最小运转要求: 操作系统: Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit CPU: Pentium 4 3GHz GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop) RAM: 2GB【实例】 制造一个沙发的遮罩布, 首先C4D和MD两个软件做个对比,看看那个成果更好一些。

第一部分 在C4D中用布料模拟 1、在场景中制造一个立方体 2、编辑成如下沙发样子。

3、选用上方的边,设置选用集。

5、参与一个R16才有的倒角变形器。

把选用集拖出来。
Marvelous|Designer|数字人软件插件引见之十五 (marvelous)
6、再制造一个平面,细分50吧。

转换为多边形。

7、选用所有面,按右键--三角化,目标参与面数,提高布料模拟的细节。

8、选用点形式,按右键--笔刷,调整一下,这样在模拟的时刻,能够发生更多地细节。

9、参与布料和布料碰撞体标签。

10、删除低空,低空当做布料碰撞器是不行的。

肯定用平面,分段数为1,加大一些用于模拟低空,参与布料碰撞器标签。

11、点击播放键,启动模拟,选用一个不错的外型,暂停。

12、赋予材质渲染。

第二部分 用C4D制造沙发,用MarvelousDesigner制造布料 1、首先把C4D这个沙发模型坐标移动究竟下,而后,调整坐标,回到场景的原点。

沙发就在XZ平面上了。

这点十分关键。

而后,以OBJ格局导出。

2、关上MD4软件。

这个软件分为左右两个窗口,左侧为三维布料模拟区,右侧为平面的布料剪裁编辑区。

3、点击文件--导入--OBJ(MD4还允许FBX了) 4、选用第一项。

(相当于碰撞器的意思) 5、C4D沙发模型就在模拟平面上。

留意看低空和坐标,这是第一步在C4D解决的功劳。

6、点击右侧上方绘制矩形布料工具,绘制一个正方形。

7、点击上方的“同步”按钮,传递到左侧模拟区。

8、在这个布料两边点一点,就发生一个旋转和移动的坐标(调整很费事)。

由于MD4自动的是屏幕坐标,所以费事,以后可以改为环球坐标,就便捷了。

调整左侧场景操作形式也很便捷:鼠标右键是旋转,中键是平移和缩放,左键是选用和移动。

9、一点点地把这个布料放到沙发上方去。

10、终于放到上方去了,点击左侧上方模拟运算的按钮,接着就是漫长的期待(笔记本,没有方法) 11、模拟成功,觉得布料有点小。

12、点击右侧调整按钮,加大布料。

13、再点击模拟运算。

14、右键旋转看看,还不错吧! 15、点击文件--导出--OBJ(选用) 16、选用所有(上方文件是布料,下边的是沙发模型)。

选用单位MM,Y轴向上。

(MAYA与C4D一样是Y轴向上,而3DMAX是Z轴向上) 17、生成两个文件,一个是模型,另一个材质。

18、在C4D中,关上原来的沙发文件,灯光、材质都在,删掉能源学模拟的布料。

留意这个沙发模型的几何核心在模型的中点处,这个模型几何核心我没有更改到模型的右下角。

19、点击C4D文件--兼并,以MM单位导入,导出去布和沙发。

发现导入出去的沙发和布料模型与场景的沙发模型位置不分歧。

(这是由于几何核心疑问,假设核心是分歧,从MD4导出布料,这个布料会在C4D中与场景沙发模型完美重合,我说这个意思,不知道懂否?) 20、删掉导出去的沙发,把场景中的沙发的几何核心移动右下角。

而后把“布对象”放到沙发对象上方,再把布对象相对的坐标清零。

(这是罕用的两个物体对齐的方法) 21、沙发没有动,MD制造的布料与沙发对齐了。

22、渲染看看,哇!比C4D制造的要细腻多了,细节也很多。

23、还把那个白色的材质放上,渲染看看,细腻,更实在,完美!【后记】 1、 这篇初步引见了MD4,以后再续写几篇,争取让初学者入门,充任“引师”的作用。

做衣服? 软件能,我恐怕不行!我不是学服装设计的,不过以后可以试一试,制造一个T恤杉一类的还可以。

2、这个软件须要计算机的配件CPU计算配置强啊,否则,你就等吧?用笔记本?我看你就算了吧!申明: 以上大部分图片来自 marvelousdesigner 官方,没有商业用途,推行学习之用。

服装打版敌对面裁剪区别

服装平面裁剪是服装打版的一个分支。

服装打版分平面打版以及平面打版,平面打版简称立裁。

立裁是平面打版的补充,而且立裁肯定建设在相应的平面打版基础上,同时有实践运行中,立裁普通是部分运行,而很少所有运行。

立裁就是间接在人台上扎出想要的成果,由于人是一个不规定体,所以有些要求较高的部位用平面做成果较差或做不出来想要的成果,所以须要运行立裁。

裁减资料

服装打版技艺要求

1、服装打版要具有肯定的工艺基础,说得深刻一点就是你的版型不论画到哪一个部位,该部位你肯定要分明它的工艺,不然很多时刻就会发生打出来的版型不合乎车不起来,或许成果相去甚远。

2、服装打版除了手工操作外,很多企业都要求用电服操作,就是服装电脑CAD,CAD有很多种软件,然而基本的操作原理是差不多的,就像用手机一样。

用了诺基亚的牌子,换了三星或许其余的牌子,只是有些操作键的表白不同,然而目标是一样的,都是用来打电话,关键是要熟练。

服装CAD也是一样的原理。

参考资料

网络百科——服装打版

平面制版敌对面裁剪有什么区别,哪种成果更

服装结构设计(亦称纸样设计)是以平面的服装外型设计成果图或平面的服装实物成品为依据,在纸上或衣料上将其合成,倒退成平面的服装衣片,是一项具有工程性、艺术性和技术性的上班,是成功设计思维的基本,是服装设计的基础和关键。

而平面裁剪与平面裁剪是服装结构设计中两大关键的手腕与方法,各有千秋,而繁多的裁剪方法肯定遭到某些制约与限度,在当天瞬息万变的古装潮流中,两者有效互补,综合经常使用可以舍短取长,高效准确地表现服装外型。

一、对于平面裁剪与平面裁剪平面裁剪是依据设计构思驳回与实践面料性能凑近的坯布与大头针等工具间接在人体模型或人体上给坯布以过量安适度和应用折叠各种正当的褶、裥、省道以及宰割线作出各种外型,制成合乎人体曲线及详细样式要求的服装初装板型,并将初装板型在平面上倒退打成样板的一种服装制造方法,其设计程序是:设计思维———白坯布披挂外型———剪裁成样板———面料剪裁缝合———回到模型上修剪定样。

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